Работа в системе 3DS Max 2011

В данном курсе рассматриваются основы современного 3D-моделирования и визуализации, закладываются основы успешной работы и дальнейшего обучения в программе 3D studio MAX. Вы научитесь создавать трехмерные объекты и сцены, познакомитесь с библиотеками материалов, освоите основы работы со светом и камерами. Программа курса построена таким образом, что учащиеся осваивают действительно важные функции 3D studio MAX, и могут быстро перейти от учёбы к работе.
Курс также будет полезен тем, кто обладает знаниями в объёме программы, но хочет их систематизировать, а также повысить свою эффективность за счёт новых приёмов и методов работы.
| Даты начала занятий |
Стоимость c учетом скидки 40% |
| Будни |
Выход. |
Частные лица |
Органи- зации |
Индиви- дуально |
| Утро |
День |
Вечер |
20.02 пн,ср,пт (10.00-13.00) 4 недели |
20.02
|
20.02 пн,ср,пт (18.30-21.30) 4 недели |
12.02 сб-вс (10.00-14.30) 4 недели |
7 000 |
7 700 |
28 000 |
Продолжительность курса - 44 академических часа(ов)
Документ без названия
Четное или нечетное
До ближайшей группы осталось - 8 дней |
Сертификат - по окончании обучения
| Программа курса |
|---|
Модуль 1 Знакомство с 3DS Studio MAX.
- История развития 3D studio MAX и практическое его предназначение
- Системные требования. Обновление системы с помощью сервис паков
- Дополнения к системе: плагины и экстеншены
- Устройство интерфейса
- Основы создания объектов в 3D Studio Max 8 , настройки их параметров и их преобразований
- Создание сцены из простых объектов
|
Модуль 2. Создание и трансформация простых объектов.
- Создание простых объектов и их трансформация
- Способы выделения объектов.
- Имена объектов
- Параметры объектов
- Создание наборов объектов, компоновка их в сцены
- Управление опорной точкой объекта
|
Модуль 3. Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен.
- Группировка и иерархическое связывание объектов объектов – различные возможности
- Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов
- Модификаторы объекта – стек модификаторов
- Простые модификаторы деформации объектов
- Настройка модификаторов в стеке
|
Модуль 4. Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов.
- Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
- Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов
- Модификация сплайнов на различных уровнях
- Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов
- Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile
- Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
- Extrude – выдавливание. Lathe – поворот вокруг оси. Bevel – выдавливание с фасочкой
- Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем
- Практические примеры применения данных модификаторов
- Булевские операции. Создание Loft – объектов. Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов
- Практические примеры применения Boolean
- Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур
- Правильная подготовка сечений лофтинга
- Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга
- Практические примеры применения лофтинга
|
Модуль 5. Назначение материалов объектам. Управление текстурами материалов.
- Применение материалов к объектам
- Назначение материалов на объекты
- Поиск материалов в библиотеках
- Понятие проекционной карты материала
- Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map
- Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект
|
Модуль 6. Освещение сцены. Установка съёмочных камер.
- Съемочные камеры
- Освещение сцены: основы
- Съемочные камеры в 3D studio MAX 8
- Применение камер на конкретных примерах
- Понятие модели освещения
- Различные способы расчёта света
- Ограничения, накладываемые компьютером
- Различные источники света в 3D studio MAX 8
- Создание и настройка источников света
- Изучение параметров источников света
- Освещение сцены: освещение открытого пространства
- Настройка окружающей среды
- Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве
- Практическая работа по освещению коттеджа
- Настройка заднего фона
- Вписывание объектов в задний фон
- Сохранение полученного изображения
|
Модуль 7. Визуализация проектов.
- Освещение сцены: освещение интерьера
- Эффекты окружающей среды
- Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели
- Практическая работа по освещению интерьера
- Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта
- Туман и объемный свет
- Эффект огня
- Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect)
|