Работа в системе 3DS Max 2008
Работа в системе 3DS Max 2008
|
Аннотация к курсу: "Работа в системе 3DS Max 2008"
|
|
В данном курсе рассматриваются основы современного 3D-моделирования и визуализации, закладываются основы успешной работы и дальнейшего обучения в программе 3D studio MAX 2008. Вы научитесь создавать трехмерные объекты и сцены, познакомитесь с библиотеками материалов, освоите основы работы со светом и камерами. Программа курса построена таким образом, что учащиеся осваивают действительно важные функции 3D studio MAX 20088, и могут быстро перейти от учёбы к работе. Курс также будет полезен тем, кто обладает знаниями в объёме программы, но хочет их систематизировать, а также повысить свою эффективность за счёт новых приёмов и методов работы.
|
Информация о курсе:
|
| Продолжительность курса: 44 акад.часа |
|
|
|
| Записаться и получить скидку >>> |
Учебная программа курса:
|
|
1. Знакомство с 3DS Studio MAX 2008. История развития 3D studio MAX и практическое его предназначение. Системные требования. Обновление системы с помощью сервис паков. Дополнения к системе: плагины и экстеншены. Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3D Studio Max 8 , настройки их параметров и их преобразований. Создание сцены из простых объектов 2. Создание и трансформация простых объектов. Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта 3. Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен. Группировка и иерархическое связывание объектов объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке 4. Плоскостное моделирование трёхмерных объектов с помощью сплайнов. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов. Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов. Extrude – выдавливание. Lathe – поворот вокруг оси. Bevel – выдавливание с фасочкой. Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем. Практические примеры применения данных модификаторов. Булевские операции. Создание Loft – объектов. Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения Boolean. Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга 5. Назначение материалов объектам. Управление текстурами материалов. Применение материалов к объектам. Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map. Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект 6. Освещение сцены. Установка съёмочных камер. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы. Съемочные камеры в 3D studio MAX 8. Применение камер на конкретных примерах. Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером. Различные источники света в 3D studio MAX 8. Создание и настройка источников света. Изучение параметров источников света. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды. Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве. Практическая работа по освещению коттеджа. Настройка заднего фона. Вписывание объектов в задний фон. Сохранение полученного изображения. 7. Визуализация проектов. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды. Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Практическая работа по освещению интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect)
|
|
|
Для того, чтобы стать нашим слушателем, Вам необходимо подойти в Учебный отдел нашего Института и заключить договор на обучение оплатив стоимость курса.
|